سازندگان میگویند که Alone in the Dark تلاش میکند بین مبارزات، اکتشافات، معماها و داستان، تعادل برقرار کند و در عین حال تمرکز بیشتری روی پازلها داشته باشد. چند سالی است که خون تازهای به ژانر وحشت و بقا تزریق شده است و THQ Nordic نیز فرصت بهوجود آمده را غنیمت شمرده تا یکی از فرنچایزهای قدیمی و محبوب خود را مجدداً به عرصه بازگرداند. طبق وعدههای داده شده توسط سازندگان، ریبوت جدید Alone in the Dark قرار است تجربهای ناب از وحشت و بقا را برای هواداران به ارمغان بیاورد اما این جملات، دقیقاً به چه معنا هستند و توسعهدهندگان چگونه به چنین هدفی دست خواهد یافت؟آندرس اشمیدکر (Andreas Schmiedecker)، دستیار تهیهکننده در THQ Nordic، طی مصاحبهای به وبسایت GamingBolt گفته است که Alone in the Dark تلاش میکند «بین ستونهای اصلی ژانر وحشت و بقا تعادل برقرار کند» که این ستونها شامل داستان، پازلها، مبارزات و اکتشافات میشوند. در میان این موارد اما گرایش بیشتری روی اکتشافات و پازلها وجود دارد و اینطور که اشمیدکر میگوید، اگرچه تمرکز اصلی بازی روی مبارزات نیست اما این بخش «همچنان سخت و نفسگیر خواهد بود». مخصوصاً وقتی صحبت از معماها و گشت و گذار در فضای بازی میشود، اشمیدکر توضیح میدهد که ماموریتها از بازیکن میخواهند که «عمارت Decreto را بگردند، با ساکنانش ملاقات کنند، کلیدها و سرنخها را بیابند و به مناطقی دست پیدا کنند که قبلاً در دسترس نبودند». در همین حال اما کسانی که چندان تمایلی به این موارد ندارند، از راهنماییهای اضافی برخوردار خواهند بود که انجام این بخشها را برای آنها آسانتر میکند.اشمیدکر توضیح میدهد:ما احساس میکنیم «خانه تسخیرشده» ستونی اصلی است که از Alone in t, ...ادامه مطلب