طی آخرین ویدیویی که از هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، خالق Bayonetta، در کانال یوتوبش پخش شد، او اعلام کرد که کار کردن با سازندههای شرقی مانند کوجیما، فاجعهبار خواهد بود. از دیدگاه او کار کردن چند غول قدرتمند بازیسازی در کنار یکدیگر به طور قطع فاجعهبار خواهد بود. اینکه هر یکی از این اشخاص متفکر و خلاق بخواهند با کمک یکدیگر پروژهای را تولید کنند، شاید روی کاغد ایدهای جذاب باشد، اما هنگام عملی کردن آن با چالشهای بزرگی روبهرو خواهند شد.دو بازیساز توانا با شخصیتهایی متفاوت و ایدههای مجزا، به طور قطع به مشکل خواهند خورد چرا که در نهایت تفکر هر یک از آنها برای بازی با دیگری برخورد خواهد کرد و نتیجه جذابی به همراه نخواهد داشت.سپس کامیا از مثال قدیمی آشپز که دو تا شد، استفاده کرد که در نهایت باعث میشود با بازی خام و از هم گسستهای روبهرو باشیم. از دیدگاه او، یک بازی موفق باید با رهبری و دیدگاه یک شخص ساخته شود و تمامی عناصر بازی بر مدار ایدهپردازی یک کارگردان قدرتمند چرخش داشته باشد.در نهایت از یک ضرب المثل ژاپنی نیز استفاده کرد که میگوید: «اگر یک کشتی چند ناخدا داشته باشد در نهایت به صخره خواهد خورد.»کیمایا در این ویدیو درباره آیندهی سری Bayonetta نیز صحبت کرده بود که میتوانید صحبتهای او را از اینجا مطالعه کنید.کامیا اوایل امسال استودیوی پلتنیومگیمز (PlatinumGames) را ترک کرد و گفت که این کار برای او، تصمیمی راحت نبود. از کارنامه کاری هیدکی کامیا میتوان به Resident Evil 2 و Devil May Cry، زمانی که در Capcom فعالیت داشت اشاره کرد. اما اثری که او تماما وظیفه خلق آن را به عهده داشت، Bayonetta بود که در نهایت به یکی از موفقترینهای ژانر خود تبدیل شد. اخبار بازی, ...ادامه مطلب
یکی از توسعهدهندگان سابق بتسدا (Bethesda)، اولین جزئیات مربوط به نحوه عملکرد دنبالۀ The Elder Scrolls V: Skyrim را ارائه کرده است و برخی از آنها به طرز اطمینانبخشی آشنا به نظر میرسند. با گیمفا همراه باشید. اگرچه کار بر روی Starfield برای سالها ادامه خواهد داشت، اما اکنون که بازی منتشر شده است، بتسدا میتواند تمرکز بیشتری روی The Elder Scrolls 6 داشته باشد که اولین بار هفت سال پیش معرفی شد و به تازگی وارد توسعه کامل شده است. هنوز سالها با این عنوان مورد انتظار فاصله داریم – حداقل چهار یا پنج سال – اما از هماکنون اولین جزئیات در حال آشکار شدن هستند و جای تعجبی ندارد که میفهمیم بتسدا قرار نیست همهچیز را کاملاً از صفر شروع کند.به گفته مدیر طراحی، بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، بازی جدید «کاملاً» از سبک سطحبندی و پیشرفت Skyrim استفاده میکند که مبتنی بر استفاده مکرر از مهارتها است نه صرفاً اختصاص دادن امتیازات مهارتی و بهتر شدن فوری در آنها.با توجه به محبوبیت Skyrim و رویکرد کمتر وسواسی آمار آن در نقش آفرینی، این خبر جای تعجبی ندارد، زیرا نسمیت بیان میکند که The Elder Scrolls 6 احتمالاً از یک سیستم جادویی مشابه با Skyrim استفاده خواهد نمود، به جای رویکرد مخفیانهتر Oblivion که دسترسی به جادوی قدرتمند را در اوایل بازی دشوار میکرد.نسمیت در سال ۲۰۲۱ از بتسدا بازنشسته شد و همین موضوع نشان میدهد که چرا او تمایل بیشتری به صحبت کردن آزادانه دارد. او پیش از این طراح ارشد Skyrim و Starfield بوده، بنابراین گرچه شاید یکی از شناختهشدهترین توسعهدهندگان بتسدا نباشد، اما قطعاً یکی از باتجربهترینها است.ممکن است آنچه او در مورد توسعه بازی جدید میداند قبلاً تغییر کرده باشد، , ...ادامه مطلب
تریلر جدید شبیهساز مسابقات موتور سیکلت استودیوی مایلستون (Milestone)، یعنی RIDE 5، جزئیاتی از آب و هوا، بهبود هوش مصنوعی، حالت Career و موارد دیگر را شرح میدهد. مایلستون عاشق شبیهسازهای مسابقات موتور سیکلت خود است و در سالهای اخیر، هیچ سریای، این موضوع را بهتر از فرانچایز RIDE نشان نداده.بازی بعدی این شرکت، RIDE 5 نام دارد که حدود یک ماه دیگر منتشر میشود و مایلستون در آستانه عرضه آن، ویدیو گیمپلی گستردهای را منتشر کرده که در آن به چندین بهبود و افزونه اشاره میشود که میتوانید انتظار دیدن آنها را در بازی بعدی داشته باشید.بازیهای RIDE به جلوههای بصری معتبر و توجه به جزئیاتی که در سواریها نشان میدهند افتخار میکنند، تمام این موارد در ویدیوهای نشان داده شده از RIDE 5 نیز واضح است.این تریلر پیش از صحبت در مورد سیستم آب و هوایی جدید و پویا و نحوه به چالش کشیدن بازیکنان برای تغییر استراتژی خود بر اساس شرایط موجود، به طور خلاصه در مورد گزینههای شخصیسازی بازی نیز صحبت میکند.این تریلر همچنین در مورد رابط کاربری جدید RIDE 5، هوش مصنوعی عصبی پیشرفته آن، کمکهایی که در اختیار بازیکنان قرار میگیرد صحبت میکند، قبل از اینکه به جزئیات حالتهای بازی بپردازد، از جمله مود Career (که رقبای کنترل شده با هوش مصنوعی را معرفی میکند)، مسابقات استقامتی (که اکنون شامل ذخیرههای اواسط مسابقه و ویژگی عقبنشینی میشود) و حالت کاملاً جدید Race Creator.RIDE 5 در ۲۳ آگوست (۱ شهریور) برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.دانلود ۷۲۰دانلود ۱۰۸۰منبع: GamingBolt بخوانید, ...ادامه مطلب
چند روز پیش شاهد کالبدشکافی آیفون ۱۴ توسط iFixit بودیم. در نتیجهی این کالبدشکافی مشخص شد که اپل این محصول را به گونهای طراحی کرده که میشود بهراحتی به نمایشگر و باتری آن دسترسی داشت تا بدین ترتیب هم باز کردن گوشی جهت انجام تعمیرات مورد نیاز راحتتر باشد و هم اینکه هزینهی انجام این کارها به مراتب پایینتر از قبل شود. بسیاری از کاربران امیدوار بودند این اتفاق مشابه را در آیفون ۱۴ پرو و پرو مکس هم ببینند اما متأسفانه این دو گوشی از معماری ساخت متفاوتی بهره میبرند و در نتیجه در صورت خراب شدن نمایشگر، شکستن شیشهی پنل پشتی یا از کار افتادن باتری، تعویض آنها در مقایسه با انجام این کار در دو مدل استاندارد و پلاس بسیار سختتر و پرهزینهتر خواهد بود. با مشاهدهی ویدیوی کالبدشکافی آیفون ۱۴ پرو، این حس به کاربر دست میدهد که گویا در حال مشاهدهی کالبدشکافی گوشی آیفون ۱۳ است. این یعنی تفاوت خاصی بین آنها از این حیث وجود ندارد جز اینکه ظاهرا اپل اینبار از چسبهای ضعیفتری برای چسباندن پنل پشتی به فریم استفاده کرده چرا که بسیار راحتتر از قبل جدا میشود. باگ GPS در iOS 16.1 مسیریابی را با مشکل مواجه کرده است یکی از مشکلاتی که شباهت طراحی آیفون ۱۴ پرو با سری آیفون ۱۳ به وجود میآورد، سخت بودن دسترسی به قطعات معیوب است. در آیفون ۱۳ هم دسترسی به این قطعات کار سادهای نبوده و به نظر میرسد در سری آیفون ۱۴ پرو هیچ بهبودی در نظر گرفته نشده است. به صورت کلی توضیحات iFixit را بعد از کالبدشکافی آیفون ۱۴ پرو مکس میتوانید در زیر بخوانید. در بخشی که پیشتر شاهد حضور درگاه سیمکارت بودیم، اکنون هیچ چیزی وجود ندارد. البته این فضای خالی فقط در مدلهای عرضه شده در بازار آمریکا وجو, ...ادامه مطلب
مینگچی کو، یکی از موثقترین و معتبرترین تحلیلگران حوزهی فناوری که به عنوان افشاگر هم فعالیت میکند، سال گذشته گفته بود که نخستین آیپد مجهز به نمایشگر OLED در سال ۲۰۲۲ راهی بازار میشود. اما بعدا متوجه شدیم این برنامه از دستور کار اپل خارج شد و شرکت در سال ۲۰۲۲ همچنان میخواهد از فناوری قدیمی استفاده کند. اپل در حال حاضر سه تأمینکننده در بخش نمایشگر دارد که هر سهی آنها روی فناوری جدید پنل OLED کار میکنند. اینطور که به نظر میرسد، این سه شرکت دقیقا برای تأمین نیازهای اپل به سراغ چنین فناوری ساختی رفتهاند و این نمیتواند اتفاقی باشد. در واقع همه چیز دارند دست به دست هم میدهند تا به این نتیجه برسیم که آیپدها با نمایشگر OLED در راه هستند. برای مثال، فناوری ساخت سامسونگ باعث میشود نمایشگر دوام بیشتری داشته باشد و میزان روشنایی هم دو برابر شود. LG هم خود را آماده میکند تا سفارشات لازم را برای تأمین نمایشگر OLED برای آیپدها دریافت کند و حتی گفته میشود میزان تولید را در آن شرکتی که نمایشگرهای یادشده را تولید میکند دو برابر افزایش داده تا به میزان دقیق آیپدها برسد. در نهایت هم میرسیم به BOE که داستان زیادی با اپل داشته اما در نهایت توانست توجه شرکت آمریکایی را به خود جلب کند. این شرکت هم ظاهرا توانسته هر طور که شده خود را به جمع برترینها برساند و در نتیجه برای تأمین نمایشگر آیپدها واجد شرایط شود. علاوه بر اینها، اخیرا هم شنیده بودیم که سامسونگ خط تولید جدیدی را برای تولید نمایشگر OLED با فناوری ساخت بسیار پیشرفته راهاندازی کرده که نمایشگرهای تولید شده در آن هم مخصوصا برای اپل در نظر گرفته شدهاند. پایگاه خبری ET News در این رابطه گفته: اپل برای نخستین بار ا, ...ادامه مطلب
فصل اول سریال «قورباغه» دوشنبه این هفته نهم فروردین ۱۴۰۰ پس از پخش ۱۵ قسمت به پایان رسید. قورباغه را هومن سیدی کارگردانی کرده و میتوان آن را یک مجموعه جنایی در نظر گرفت., ...ادامه مطلب
به گزارش پردیس گیم، Nioh، تنها عنوان در این سبک بود که ساخته FromSoftware نیست ولی توانست پا به پای عناوین این استدیو حرکت کند و به موفقیت های چشمگیری نیز برسد. حال Team Ninja به Nioh 2 چشم دوخته است تا بتواند حتی پا را از این نیز فراتر گذاشته و گوی رقابت را از آخرین محصول FromSoftware یعنی Sekiro برباید., ...ادامه مطلب
پنج سالی از انتشار دموی ترسناک P.T میگذرد اما بعد از گذشت این همه مدت باز هم اخبار تازه و جدیدی از این اثر به گوش میرسد؛ اثری که بدون شک میتوان آن را یکی از مرموزترین ساختههای تاریخ صنعت بازی به ش, ...ادامه مطلب