طی آخرین ویدیویی که از هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، خالق Bayonetta، در کانال یوتوبش پخش شد، او اعلام کرد که کار کردن با سازندههای شرقی مانند کوجیما، فاجعهبار خواهد بود. از دیدگاه او کار کردن چند غول قدرتمند بازیسازی در کنار یکدیگر به طور قطع فاجعهبار خواهد بود. اینکه هر یکی از این اشخاص متفکر و خلاق بخواهند با کمک یکدیگر پروژهای را تولید کنند، شاید روی کاغد ایدهای جذاب باشد، اما هنگام عملی کردن آن با چالشهای بزرگی روبهرو خواهند شد.دو بازیساز توانا با شخصیتهایی متفاوت و ایدههای مجزا، به طور قطع به مشکل خواهند خورد چرا که در نهایت تفکر هر یک از آنها برای بازی با دیگری برخورد خواهد کرد و نتیجه جذابی به همراه نخواهد داشت.سپس کامیا از مثال قدیمی آشپز که دو تا شد، استفاده کرد که در نهایت باعث میشود با بازی خام و از هم گسستهای روبهرو باشیم. از دیدگاه او، یک بازی موفق باید با رهبری و دیدگاه یک شخص ساخته شود و تمامی عناصر بازی بر مدار ایدهپردازی یک کارگردان قدرتمند چرخش داشته باشد.در نهایت از یک ضرب المثل ژاپنی نیز استفاده کرد که میگوید: «اگر یک کشتی چند ناخدا داشته باشد در نهایت به صخره خواهد خورد.»کیمایا در این ویدیو درباره آیندهی سری Bayonetta نیز صحبت کرده بود که میتوانید صحبتهای او را از اینجا مطالعه کنید.کامیا اوایل امسال استودیوی پلتنیومگیمز (PlatinumGames) را ترک کرد و گفت که این کار برای او، تصمیمی راحت نبود. از کارنامه کاری هیدکی کامیا میتوان به Resident Evil 2 و Devil May Cry، زمانی که در Capcom فعالیت داشت اشاره کرد. اما اثری که او تماما وظیفه خلق آن را به عهده داشت، Bayonetta بود که در نهایت به یکی از موفقترینهای ژانر خود تبدیل شد. اخبار بازی, ...ادامه مطلب
یکی از توسعهدهندگان سابق بتسدا (Bethesda)، اولین جزئیات مربوط به نحوه عملکرد دنبالۀ The Elder Scrolls V: Skyrim را ارائه کرده است و برخی از آنها به طرز اطمینانبخشی آشنا به نظر میرسند. با گیمفا همراه باشید. اگرچه کار بر روی Starfield برای سالها ادامه خواهد داشت، اما اکنون که بازی منتشر شده است، بتسدا میتواند تمرکز بیشتری روی The Elder Scrolls 6 داشته باشد که اولین بار هفت سال پیش معرفی شد و به تازگی وارد توسعه کامل شده است. هنوز سالها با این عنوان مورد انتظار فاصله داریم – حداقل چهار یا پنج سال – اما از هماکنون اولین جزئیات در حال آشکار شدن هستند و جای تعجبی ندارد که میفهمیم بتسدا قرار نیست همهچیز را کاملاً از صفر شروع کند.به گفته مدیر طراحی، بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، بازی جدید «کاملاً» از سبک سطحبندی و پیشرفت Skyrim استفاده میکند که مبتنی بر استفاده مکرر از مهارتها است نه صرفاً اختصاص دادن امتیازات مهارتی و بهتر شدن فوری در آنها.با توجه به محبوبیت Skyrim و رویکرد کمتر وسواسی آمار آن در نقش آفرینی، این خبر جای تعجبی ندارد، زیرا نسمیت بیان میکند که The Elder Scrolls 6 احتمالاً از یک سیستم جادویی مشابه با Skyrim استفاده خواهد نمود، به جای رویکرد مخفیانهتر Oblivion که دسترسی به جادوی قدرتمند را در اوایل بازی دشوار میکرد.نسمیت در سال ۲۰۲۱ از بتسدا بازنشسته شد و همین موضوع نشان میدهد که چرا او تمایل بیشتری به صحبت کردن آزادانه دارد. او پیش از این طراح ارشد Skyrim و Starfield بوده، بنابراین گرچه شاید یکی از شناختهشدهترین توسعهدهندگان بتسدا نباشد، اما قطعاً یکی از باتجربهترینها است.ممکن است آنچه او در مورد توسعه بازی جدید میداند قبلاً تغییر کرده باشد، , ...ادامه مطلب
استودیو اسلجهمر گیمز (Sledgehammer Games) اطلاعات جدیدی از حالت زامبی، شخصیسازی اسلحه و قابلیتهای چندنفره Call of Duty: Mode Warfare 3 منتشر کرده است. Call of Duty: Mode Warfare 3 امروز به صورت رسمی و جهانی رونمایی خواهد شد اما با این وجود، قبل از این اتفاق، همچنان اطلاعات جدیدی از بازی منتشر میشوند که ارزش دانستن دارند. در حالی که اکتیویژن (Activision) ساعاتی پیش Call of Duty: HQ را به عنوان «یک نقطه دسترسی» برای تمام محتویات سری معرفی کرد، به تازگی، وجود ماموریتهای Open Combat در کمپین MW III نیز تائید شدهاند.هنوز مشخص نیست که «Open Combat» در دنیای Call of Duty: Mode Warfare III دقیقاً به چه معنا است اما احتمالاً شامل ماموریتهایی میشود که خطی نیستند و بیشتر حالتی سندباکس خواهند داشت. همچنین یک سیستم Perk جدید، زرههای مبارزه تازه، حالت جدید حرکت Tac-Stance و قطعات اسلحه برای شخصیسازی سلاح نیز از اضافات تازه این بازی هستند.اما اگر هوادار بخش Zombies هستید، سازندگان وعده دادهاند که قرار است با بزرگترین حالت زامبی در تاریخ مجموعه روبرو شوید. هرچند که مشخص نیست که اکتیویژن چگونه میخواهد به وعده خود جامه عمل بپوشاند اما اگر شایعات حقیقت داشته باشند، این حالت احتمالاً شبیه به Outbreak 2.0 باشد و به صورت نسخهای مجزا و رایگان منتشر شود. ضمناً احتمال میرود که در رونماییِ روز جاری، اطلاعات زیادی از بخش Zombies داده نشود اما مطمئناً در آینده، جزئیات بیشتری دریافت خواهیم کرد.Call of Duty: Mode Warfare 3 در تاریخ ۱۹ آبان (۱۰ نوامبر) امسال برای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.منبع: GamingBol, ...ادامه مطلب
البته نباید مزدا MX-30 REV با موتور روتاری ونکل را با مزدا RX-7 اشتباه بگیرید. این پیشرانه سرعت فعالیت ثابتی دارد و تنها به عنوان ژنراتور جهت شارژ کردن باتریهای مزدا MX-30 REV به انجام وظیفه میپردازد. بدین ترتیب هیچ نیرویی از آن به چرخها همانند پیشرانهی مزدا RX-7 انتقال نمییابد. به ادعای این شرکت ژاپنی، این ترکیب مزیتهای پیشرانههای برقی را با برد موتورهای درونسوز ارائه میدهد. نقطه ضعف اصلی این خودروی جدید مزدا، برد بسیار اندک آن است. طبق اطلاعات منتشر شده، مزدا MX-30 از باتری ۳۵.۵ کیلووات ساعتی بهره میبرد که قادر است در حالت شارژ کامل ۱۶۱ کیلومتر مسافت را طی کند. مدل تمام برقی این خودرو نیز مجهز به یک پیشرانهی برقی با توان ۱۴۴ اسب بخار قدرت و ۲۷۱ نیوتن متر گشتاور بوده و میتواند در عرض ۹.۶ ثانیه از حالت سکون به مرز ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت برسد. هنوز هیچ اطلاعاتی در مورد حجم پیشرانه ونکل مزدا MX-30 REV از سوی این شرکت به صورت رسمی اعلام نشده است. همچنین به طور دقیق مشخص نیست که مزدا جهت جبران افزایش وزن خودرو قدرت پیشرانهی الکتریکی را هم افزایش خواهد داد یا نه. این شرکت خودروساز ژاپنی سال ۲۰۲۰ اظهار کرده بود که در حال بررسی توسعهی مدل جدید MX-30 با پیشرانه روتاری است. این کمپانی همان سال به طور رسمی آغاز توسعه این خودروی جدید را اعلام و سال ۲۰۲۱ مدل برقی بدون موتور روتاری مزدا MX-30 را در اختیار مشتریان قرار داد. مزدا و پیشرانهی وانکل از سالهای دور رابطه بسیار نزدیکی باهم داشتهاند. این شرکت در ابتدا گواهینامهی بهرهگیری از این نوع پیشرانه را از شرکت آلمانی NSU دریافت کرد و سپس مهندسانشان این پیشرانه را تغییر و ارتقاء دادند. خودرو کوپه اسپرت کاسمو سا, ...ادامه مطلب
چند روز پیش شاهد کالبدشکافی آیفون ۱۴ توسط iFixit بودیم. در نتیجهی این کالبدشکافی مشخص شد که اپل این محصول را به گونهای طراحی کرده که میشود بهراحتی به نمایشگر و باتری آن دسترسی داشت تا بدین ترتیب هم باز کردن گوشی جهت انجام تعمیرات مورد نیاز راحتتر باشد و هم اینکه هزینهی انجام این کارها به مراتب پایینتر از قبل شود. بسیاری از کاربران امیدوار بودند این اتفاق مشابه را در آیفون ۱۴ پرو و پرو مکس هم ببینند اما متأسفانه این دو گوشی از معماری ساخت متفاوتی بهره میبرند و در نتیجه در صورت خراب شدن نمایشگر، شکستن شیشهی پنل پشتی یا از کار افتادن باتری، تعویض آنها در مقایسه با انجام این کار در دو مدل استاندارد و پلاس بسیار سختتر و پرهزینهتر خواهد بود. با مشاهدهی ویدیوی کالبدشکافی آیفون ۱۴ پرو، این حس به کاربر دست میدهد که گویا در حال مشاهدهی کالبدشکافی گوشی آیفون ۱۳ است. این یعنی تفاوت خاصی بین آنها از این حیث وجود ندارد جز اینکه ظاهرا اپل اینبار از چسبهای ضعیفتری برای چسباندن پنل پشتی به فریم استفاده کرده چرا که بسیار راحتتر از قبل جدا میشود. باگ GPS در iOS 16.1 مسیریابی را با مشکل مواجه کرده است یکی از مشکلاتی که شباهت طراحی آیفون ۱۴ پرو با سری آیفون ۱۳ به وجود میآورد، سخت بودن دسترسی به قطعات معیوب است. در آیفون ۱۳ هم دسترسی به این قطعات کار سادهای نبوده و به نظر میرسد در سری آیفون ۱۴ پرو هیچ بهبودی در نظر گرفته نشده است. به صورت کلی توضیحات iFixit را بعد از کالبدشکافی آیفون ۱۴ پرو مکس میتوانید در زیر بخوانید. در بخشی که پیشتر شاهد حضور درگاه سیمکارت بودیم، اکنون هیچ چیزی وجود ندارد. البته این فضای خالی فقط در مدلهای عرضه شده در بازار آمریکا وجو, ...ادامه مطلب
به گزارش خبرگزاری بلومبرگ شرکت نینتندو قرار است در نسخهی جدید کنسول سوییچ از مدل قویتری از پردازندههای انویدیا استفاده کند. حتی ممکن است این پردازندهها از فناوری DLSS نیز پشتیبانی کنند. این قابلیت در کنار قدرت بیشتر پردازشی میتواند ارتقای چشمگیری در کیفیت بازیها ایجاد کند., ...ادامه مطلب
بر اساس گزارشهای مختلفی که توسط سایت یوروگیمر هم تائید شدهاند، به نظر میرسد که بازی کال آو دیوتی امسال به دوران جنگ جهانی دوم بازخواهد گشت., ...ادامه مطلب
با وجود اینکه انتظار نمیرود اپل تغییرات گستردهای را در دوربین پشتی نسل بعدی آیفون ایجاد کند، اما اطلاعات منتشر شده نشان میدهند که بزرگترین آیفون نسل بعدی به دلیل برخورداری از لنزی با گشودگی دیافراگم بازتر در دوربین اصلی خود، در زمان عکاسی عملکرد بهتری را خواهد داشت., ...ادامه مطلب
به نظر میرسد که همکاری سونی پیکچرز و پلیاستیشن پروداکشنز قرار است همچنان ادامه داشته باشد و حتی در آینده پررنگتر شود. شاهد این ادعا، فیلم جدیدی است که بر اساس بازی تحسین شدهی Ghost of Tsushima (به فارسی روح سوشیما) ساخته خواهد شد., ...ادامه مطلب
طبق گزارشات متعدد، بازی Resident Evil 8 که براساس شایعات برای کنسولهای نسل جاری و بعدی و همچنین PC در دست ساخت قرار دارد، برخی از بزرگترین و بحث برانگیزترین ویژگیهای Resident Evil 7 را شامل میشود., ...ادامه مطلب
به گزارش پردیس گیم، Nioh، تنها عنوان در این سبک بود که ساخته FromSoftware نیست ولی توانست پا به پای عناوین این استدیو حرکت کند و به موفقیت های چشمگیری نیز برسد. حال Team Ninja به Nioh 2 چشم دوخته است تا بتواند حتی پا را از این نیز فراتر گذاشته و گوی رقابت را از آخرین محصول FromSoftware یعنی Sekiro برباید., ...ادامه مطلب
به گزارش پردیس گیم، اخیرا شایعاتی از جانب Omni درمورد این بازیِ در حال ساخت منتشر شده است که برخی جزئیات احتمالی بازی را برای ما فاش می کند. Omni که سابقا نیز درمورد Elden Ring صحبت هایی کرده بود، حال, ...ادامه مطلب
اگرچه چنین طرحی بسیار بلندپروازنه است، ولی در هر صورت شاید در آینده نهچندان دور آیفونها بتوانند به ماهوارههای شرکت اپل متصل شوند. طبق گزارش خبرگزاری بلومبرگ، تیمی مخفی در شرکت اپل مشغول کار بر تکنو, ...ادامه مطلب
با توجه به گزارش شرکت فناوری سینا کشور چین (Sina Technology News)، ریچارد یو، مدیرعامل شرکت هواوی ، در جریان یک جلسه داخلی اعلام کرد این شرکت طبق پیشبینی، باید تا پایان امسال، ۲۳۰ میلیون گوشی به فروش برساند., ...ادامه مطلب
اگر چند سال گذشته را به بازی و جمع آوری کتابخانه بزرگی از عناوین روی کنسول ایکسباکس وان خود مشغول بودهاید، نگران نباشید؛ اگر ایکسباکس سری ایکس – نام رسمی پروژه اسکارلت – را به عنوان کنسول آتی خود ب, ...ادامه مطلب