بازیکنان، سرمایهگذاران، مصرفکنندگان و رقبای مایکروسافت سرانجام به پاسخ قطعی در مورد سودآوری واقعی بخش بازیهای ویدیویی ایکس باکس، دست یافتند. مایکروسافت(Microsoft)، در انتشار اطلاعات بخشهای مختلف خود بسیار محافظهکارانه عمل میکند. این شامل بخش گیمینگ نیز میشود که اکنون با درآمد ۱۵.۴ میلیارد دلاری در سال مالی ۲۰۲۳، چهارمین کسبوکار پردرآمد مایکروسافت است. مایکروسافت هر سه ماه، سه معیار را برای بخش Xbox گزارش میدهد: درآمد محتوا و خدمات، درآمد سختافزار و یک آمار نهایی برای بخش Xbox. گاهی اوقات مایکروسافت همچنین یک رقم جدید برای سرویس Xbox Game Pass را منتشر میکند، اما آنها مدتی است این کار را انجام ندادهاند.این یک تفاوت بزرگ با نینتندو و سونی دارد که هر دو، درآمد و سود کسب و کار خود را به صورت عمومی اعلام میکنند. با این حال، مایکروسافت هرگز در مورد سود ایکس باکس بحث نکرده است. اکنون به لطف مجموعه اسناد و فایلهایی که به طور تصادفی به عنوان بخشی از دادگاه فدرال FTC علیه مایکروسافت فاش شده است، ما تصوری از اینکه ایکس باکس چقدر برای مایکروسافت سودآور است داریم. Xbox ، اخبار بازی ، بازی ویدیویی Microsoft, Xboxمنبع متن: gamefa پنج شنبه, 30 شهریور 1402 اکبری بازدید: 8 بخوانید, ...ادامه مطلب
انویدیا ساعاتی پیش از کارت گرافیکهای RTX 4080 و RTX 4090 رونمایی کرد. اینکه این کارتها در مقایسه با نسل قبل به شکل محسوسی بهتر شدهاند یک طرف قضیه است که در مطلبی جداگانه به آن پرداخته شده است اما یکی از جذابترین رونماییهای امشب به DLSS 3 مربوط میشود؛ فناوری فوقالعادهای که اگر بگوییم انقلابی در زمینهی پردازش گرافیکی به حساب میآید، اغراق نکردهایم. این فناوری که به صورت انحصاری در کارتهای سری RTX 40 در دسترس قرار خواهد داشت، طبق ادعای انویدیا تا ۴ برابر عملکرد پردازشی گرافیکها را بهبود میبخشد. این شرکت همچنین افزوده که در حال حاضر بیش از ۳۵ بازی و اپلیکیشن از این فناوری پشتیبانی میکنند و نخستین بازی سازگار با این قابلیت هم در ماه آیندهی میلادی یعنی اکتبر عرضه میشود. انویدیا برای اینکه افزایش توان گرافیکی را در شرایطی که DLSS 3 فعال است به نمایش بگذارد، از یک ویدیوی کوتاه ۶ ثانیهای استفاده کرده که در آن شاهد اجرای بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ هستیم. در این ویدیو، میبینیم که فریمریت این بازی بعد از فعالسازی DLSS 3 از ۲۲ تا تقریبا ۱۰۰ فریم بر ثانیه افزایش پیدا میکند که البته در این ویدیو، افزایشی بیش از چهار برابری را شاهد هستیم. علاوه بر اینها، پیشرفتی که DLSS 3 در مقایسه با قبل داشته هم محسوس است و باید به آن اشاره داشته باشیم. طبق آنچه که در این ویدیو به نمایش گذاشته شده، DLSS 2 عملکرد بازی را حدودا ۳ برابر افزایش داده و از ۲۲ به ۶۰ فریم بر ثانیه رسانده که تقریبا افزایشی ۳ برابری را نشان میدهد. این یعنی تفاوت عملکرد گرافیکهای سری RTX 40 در حالتی که DLSS 3 فعال باشد حدودا ۳۰٪ بهتر از شرایطی است که DLSS 2 فعال باشد. DLSS یک فناوری تحت انحصار انویدیا اس, ...ادامه مطلب
مریخنورد پشتکار به آرامی بالگرد مریخی نبوغ را از شکم خود بیرون میآورد و اکنون این مسافر تازهی سیارهی سرخ هر چهار پایهی خود را باز کرده است., ...ادامه مطلب
هفته گذشته رندرهایی از گوشی گلکسی A11 و A41 سامسونگ منتشر شد که به لطف آن با طراحی دو پایینرده جدید سامسونگ آشنا شدیم. امروز اما تصویری از دیگر گوشی این خانواده تحت عنوان گلکسی A21 منتشر شد که طراحی پشت و جلوی آن را به طور کامل به تصویر میکشد., ...ادامه مطلب